Компьютерные игры — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Тест по проекту)
(Приветствие координатора)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=https://youtu.be/qBKsFCQVWFA/preview
+
|url=https://www.youtube.com/embed/qBKsFCQVWFA/preview
  
 
|width=300
 
|width=300
Строка 165: Строка 165:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=https://docs.google.com/forms/d/1M-34PpQMq6LL04La8k4MApvH8qK3FDf1znq2kqQ9KZc/edit
+
|url=https://forms.gle/3yRc3UuVpodQLi8R8
  
 
|width=600
 
|width=600

Текущая версия на 22:25, 17 мая 2021

Приветствие координатора[править]

Возраст участников проекта[править]

Краткая аннотация проекта[править]

Данный проект рассказывает о компьютерных играх, и показывает их полезную сторону. Правильно подобранные игры могут дать детям полезные знания и умения, а так же, эти знания дети смогут использовать и на уроках в школе. Таким образом, компьютерные игры будут являться дополнительным источником образования для детей, помимо основной школьной программы.

Целеполагание проекта[править]

Цель координатора:[править]

Ознакомление обучающихся с миром компьютерных игр.

Задачи координатора:"[править]

1.Образовательная:

Создать условия для поиска информации обучающимися о полезных жанрах компьютерных игр.

2.Развивающая:

развивать у детей интерес к знаниям в игровой форме.

2.Воспитательная:

воспитывать интерес к изучению и использованию компьютерных игр в полезных целях.

Гипотеза координатора:[править]

Если я проведу данный проект, то докажу детям, и их родителям, что некоторые компьютерные игры могут быть полезными и поучительными.

Цель воспитанников:[править]

Получение новых знаний о пользе компьютерных игр и о многообразии полезных жанров игр.

Задачи воспитанников: [править]

1.Познакомиться с разными жанрами компьютерных игр.

2. Выявить один из полезных и познавательных жанров.

3.Доказать, что компьютерные игры необходимы.

Гипотеза Воспитанников: [править]

Если мы примем участие в данном проекте, то сможем понять пользу компьютерных игр.

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

В них есть что-то полезное?

Проблемные вопросы: [править]

1. В какую игру поиграем?

2. Какие жанры компьютерных игр наиболее опасны для детей?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)Подготовка материала для детей.

2)Разработка буклета для родителей.

3)Создание презентации.

1)Показ стартовой презентации детям.

2)Привлечение родителей к проекту.

3)Разбор проблемных вопросов.

1)Провести анкетирование

2)Подведение итогов

3)Оценка результата

Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Блог проекта[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Компьютерные игры

Материалы по оцениванию[править]

Материалы по формирующему оцениванию

Материалы по итоговому оцениванию

Тест по проекту[править]

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)

Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)

Материалы на печатной основе

(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы

  1. Сайт Северного педагогического колледжа

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)