Киберспорт в жизни подростков — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Стартовая презентация)
(Приветствие координатора)
 
(не показана одна промежуточная версия 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на видео/preview
+
|url=https://www.youtube.com/embed/TVCMm7FMxQc/preview
  
 
|width=300
 
|width=300
Строка 25: Строка 25:
 
=== '''''Цель координатора:''''' ===
 
=== '''''Цель координатора:''''' ===
  
Ознакомление с понятием киберспорт и формирование представления данного вида деятельности
+
Ознакомление обучающихся с понятием киберспорт и формирование представления данного вида деятельности
  
 
=== '''''Задачи координатора:''''' ===
 
=== '''''Задачи координатора:''''' ===
  
Образовательная: 1. Изучить что такое киберспорт и выявить его влияние на человека. Развивающая: 2. Развить интеллектуальные и умственные способности. Воспитательная: 3. Воспитывать целеустремленность и личностные качества у подростков.
+
Образовательная: Объяснить обучающимся что такое киберспорт и выявить его влияние на человека.  
 +
 
 +
Развивающая: Развивать интеллектуальные и умственные способности.
 +
 
 +
Воспитательная: Воспитывать целеустремленность и личностные качества у подростков.
  
 
=== '''''Гипотеза координатора:''''' ===
 
=== '''''Гипотеза координатора:''''' ===
Строка 41: Строка 45:
 
=== '''''Задачи воспитанников:''''' ===
 
=== '''''Задачи воспитанников:''''' ===
  
1. Изучить что такое киберспорт. 2.Выявить положительные и отрицательные стороны киберспорта. 3. Развивать свои интеллектуальные способности
+
1. Изучить что такое киберспорт.  
 +
 
 +
2.Выявить положительные и отрицательные стороны киберспорта.  
 +
 
 +
3. Оценить свои интеллектуальные способности
  
 
=== '''''Гипотеза Воспитанников:''''' ===
 
=== '''''Гипотеза Воспитанников:''''' ===
Строка 55: Строка 63:
 
==='''''Проблемные вопросы:'''''===
 
==='''''Проблемные вопросы:'''''===
  
1. Как влияет киберспорт на здоровье и психику человека? 2.Какие навыки можно развить в игре?
+
1. Как влияет киберспорт на здоровье и психику человека?  
 +
 
 +
2.Какие навыки можно развить в игре?
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
Строка 85: Строка 95:
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1Hp66BbEFkUNdXp-QBT_fEoQpGZFGlMNU/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true Визитная карточка проекта]
  
 
== Стартовая презентация ==
 
== Стартовая презентация ==
Строка 103: Строка 115:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на 1-ю сторону буклета
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1vqI7pQTxUN6uts1gFThgiYzoyp-LSME8/preview
 
+
 
|width=200
 
|width=200
  
Строка 113: Строка 124:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на 2-ю сторону буклета
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1OtjnBhJJ17wPV68H4Zt9qC1Q12NE20xu/preview
  
 
|width=200
 
|width=200
Строка 126: Строка 137:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на блог
+
|url=https://anastasiashumkova11.blogspot.com/
  
 
|width=1000
 
|width=1000
Строка 137: Строка 148:
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
  
[[WIKI- cтраница участников проекта]]
+
[[WIKI- cтраница участников проекта Киберспорт в жизни подростков]]
  
 
== Материалы по оцениванию ==
 
== Материалы по оцениванию ==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1OGle2Gq2ecmYcl88gnBbf3JCu8OMMmVl/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true Формирующее оценивание]
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1rItIbi1itXVE7q_pGSrT1QmmOwucfXHw/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true Итоговое оценивание]
  
 
== Тест для проекта ==
 
== Тест для проекта ==
Строка 145: Строка 160:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Вставьте сюда ссылку на тест/preview  
+
|url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf5yrtTKExog_xCXQPCFpi-MmdN2225gnSPaJiYCy1wSmN3iQ/viewform?usp=sf_link/preview  
  
 
|width=1000
 
|width=1000
Строка 156: Строка 171:
 
== Дидактические материалы ==
 
== Дидактические материалы ==
  
[Ссылка на документ  Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]
+
[https://docs.google.com/document/d/1oU6hVxZTm2k_VBxembHt3R1v3q9Mt1G6/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]
  
[Ссылка на документ  Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
+
[https://docs.google.com/document/d/1xOgAjOS_fQguxwXlS2Ulw3mJ6UU7hbo1/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
  
 
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==
 
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==

Текущая версия на 22:47, 29 мая 2022


Возраст участников проекта[править]

14-18

Краткая аннотация проекта[править]

В проекте подростки пополнят знания о киберспорте, в результате ребята откроют для себя что-то новое и узнают как компьютерные игры могут повлиять на жизнь и здоровье человека. Данный проект поможет детям расширить свой кругозор и поспособствует развитию у них интеллектуальных и умственных, а так же других личностных качеств.

Приветствие координатора[править]

Целеполагание проекта[править]

Цель координатора:[править]

Ознакомление обучающихся с понятием киберспорт и формирование представления данного вида деятельности

Задачи координатора:[править]

Образовательная: Объяснить обучающимся что такое киберспорт и выявить его влияние на человека.

Развивающая: Развивать интеллектуальные и умственные способности.

Воспитательная: Воспитывать целеустремленность и личностные качества у подростков.

Гипотеза координатора:[править]

Если дети заинтересуются в моем проекте, то они смогут расширить свой кругозор в мире игр

Цель воспитанников:[править]

Изучить информацию о киберспорте и ознакомиться с ним

Задачи воспитанников:[править]

1. Изучить что такое киберспорт.

2.Выявить положительные и отрицательные стороны киберспорта.

3. Оценить свои интеллектуальные способности

Гипотеза Воспитанников:[править]

Если мы примем участие в проекте, то сможем развить свои навыки, мышление и способности

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

Просто игры или что-то большее?

Проблемные вопросы:[править]

1. Как влияет киберспорт на здоровье и психику человека?

2.Какие навыки можно развить в игре?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)Поиск информации по теме проекта;

2)Создание буклета для родителей;

3)Создание стартовой презентации.

1)Показ стартовой презентации;

2)Разделение детей на группы;

3)Активное привлечение детей в проект.

1)Разбор проблемных вопросов;

2)Закрепление изученного материала;

3)Подвести итоги проекта.

Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Блог проекта[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Киберспорт в жизни подростков

Материалы по оцениванию[править]

Формирующее оценивание

Итоговое оценивание

Тест для проекта[править]

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)

Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)

Материалы на печатной основе

(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы

(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)