Настоящая тайна геймдизайна — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Стартовая презентация)
(Публикация координатора)
Строка 115: Строка 115:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на 1-ю сторону буклета
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1yRMt5MgBLKzQ8qX0JZKaLj1xLEHYUEkt/preview
  
 
|width=200
 
|width=200
Строка 125: Строка 125:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на 2-ю сторону буклета
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1yRMt5MgBLKzQ8qX0JZKaLj1xLEHYUEkt/preview
  
 
|width=200
 
|width=200

Версия 11:21, 13 марта 2025


Возраст участников проекта

7-10 лет

Краткая аннотация проекта

Проект имеет познавательный характер и ориентирован на детей младшего школьного возраста, экспертов в сфере разработки игр, родителей

Приветствие координатора

Целеполагание проекта

Цель кординатора:

Создание условий для изучения искусства геймдизайна

Задачи координатора:

1. Образовательная: Создать условия для творческого самовыражения воспитанников через геймдизайн

2. Развивающая: развивать чувства вкуса и оригинальность подачи игры

3. Воспитательная: воспитывать уважение к чувствам, эмоциям других людей

Гипотеза координатора:

Если удастся привлечь внимание, то смогу найти единомышленников и разработчиков игр для своего будущего проекта

Цель воспитанников:

Участие в проекте для создания картинок, объектов, персонажей для будущей игры

Задачи воспитанников:

1. Познать мир компьютерных игр

2. Создать персонажа для игры

3. Сравнить фильм, книгу, игру для погружения в историю

Гипотеза Воспитанников:

Если исследование пройдёт успешно, то мы заинтересуемся разработкой игр

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

В чём заключается его главная тайна ?

Проблемные вопросы:

1. Чем привлекателен геймдизайн?

2. Каких персонажей создадим для будущих игр?

3. Почему мир геймдизайна так разнообразен?

План проведения проекта

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)

2)

3)

1)

2)

3)

1)

2)

3)

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация

Публикация координатора

Пример продукта проектной деятельности учащихся

WIKI- cтраница участников проекта

Тест для проекта

Дидактические материалы

[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]

[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]

Материалы по оцениванию

[Ссылка на файл Инструмент формирующего оценивания]

[Ссылка на файл Инструмент итогового оценивания]

Интерактивное задание (SMART)

[Ссылка на файл Интерактивное задание]

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(Фотоаппарат, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, фотокамера, проекционная система, конференц-оборудование, сканер, телевизор)

Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

Электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы, электронные справочники

Материалы на печатной основе

(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы, , необходимые для проведения проекта

  • [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]
  • [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]
  • [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)