Киберспорт в жизни подростков — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические материалы)
(Дидактические материалы)
Строка 149: Строка 149:
 
== Дидактические материалы ==
 
== Дидактические материалы ==
  
[Ссылка на документ  Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]
+
[https://docs.google.com/document/d/1oU6hVxZTm2k_VBxembHt3R1v3q9Mt1G6/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true]
  
 
[https://docs.google.com/document/d/1xOgAjOS_fQguxwXlS2Ulw3mJ6UU7hbo1/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true]
 
[https://docs.google.com/document/d/1xOgAjOS_fQguxwXlS2Ulw3mJ6UU7hbo1/edit?usp=sharing&ouid=100940185784882416955&rtpof=true&sd=true]

Версия 14:43, 25 мая 2022


Возраст участников проекта

14-18

Краткая аннотация проекта

В проекте подростки пополнят знания о киберспорте, в результате ребята откроют для себя что-то новое и узнают как компьютерные игры могут повлиять на жизнь и здоровье человека. Данный проект поможет детям расширить свой кругозор и поспособствует развитию у них интеллектуальных и умственных, а так же других личностных качеств.

Приветствие координатора

Целеполагание проекта

Цель координатора:

Ознакомление обучающихся с понятием киберспорт и формирование представления данного вида деятельности

Задачи координатора:

Образовательная: Объяснить обучающимся что такое киберспорт и выявить его влияние на человека.

Развивающая: Развивать интеллектуальные и умственные способности.

Воспитательная: Воспитывать целеустремленность и личностные качества у подростков.

Гипотеза координатора:

Если дети заинтересуются в моем проекте, то они смогут расширить свой кругозор в мире игр

Цель воспитанников:

Изучить информацию о киберспорте и ознакомиться с ним

Задачи воспитанников:

1. Изучить что такое киберспорт.

2.Выявить положительные и отрицательные стороны киберспорта.

3. Оценить свои интеллектуальные способности

Гипотеза Воспитанников:

Если мы примем участие в проекте, то сможем развить свои навыки, мышление и способности

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Просто игры или что-то большее?

Проблемные вопросы:

1. Как влияет киберспорт на здоровье и психику человека?

2.Какие навыки можно развить в игре?

План проведения проекта

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)Поиск информации по теме проекта;

2)Создание буклета для родителей;

3)Создание стартовой презентации.

1)Показ стартовой презентации;

2)Разделение детей на группы;

3)Активное привлечение детей в проект.

1)Разбор проблемных вопросов;

2)Закрепление изученного материала;

3)Подвести итоги проекта.

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация

Публикация координатора

1 сторона

2 сторона

Блог проекта

Пример продукта проектной деятельности учащихся

WIKI- cтраница участников проекта Киберспорт в жизни подростков

Материалы по оцениванию

Тест для проекта

Дидактические материалы

[1]

[2]

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)

Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)

(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)

Материалы на печатной основе

(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы

(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)