WIKI- cтраница участников проекта Жизнь в игре
Содержание
Проект
Жизнь в игре
Участники
Данный проект направлен на обучающихся 10-18 лет.
Проблемный вопрос
1.Как стать успешным киберспортсменом?
2.Что такое киберспорт: Развлечение или профессия?
Цель исследования
Формирование у обучающихся представлений о киберспорте,как виде спорта.
Задачи
Образовательная: Познакомить обучающихся с киберспортом,киберспортсменами и их жизнью.
Развивающая: Развивать у обучающихся интерес к киберспорту.
Воспитательная: Воспитывать у обучающихся желание заниматься киберспортом.
Гипотеза участников
Если мы примем участие в данном проекте, то узнаем много нового и интересного о киберспорте.
Ход работы
| Этапы работы | Детализация |
| 1.До начала работы в проекте
2. В ходе реализации проекта 3. По окончанию работы в проекте |
1. Подготовка к проекту 2. Решение проблемных вопросов 3. Подведение итогов |
Наши результаты
Выводы
Выражаем огромную благодарность всем кто принял участие в нашем проекте!