Жизнь в игре
Содержание
- 1 Возраст участников проекта
- 2 Краткая аннотация проекта
- 3 Целеполагание проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Стартовая презентация
- 8 Публикация координатора
- 9 Блог проекта
- 10 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 11 Материалы по оцениванию
- 12 Дидактические материалы
- 13 Материалы и ресурсы, необходимые для проекта
Возраст участников проекта[править]
10-18 лет.
Краткая аннотация проекта[править]
В проекте обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.Что нужно для того что бы стать киберспортсменом.Как начать заниматься киберспортом.Как проводить свой самоанализ после киберспортивных игр.
Целеполагание проекта[править]
Цель координатора:[править]
Формирование у обучающихся представлений о киберспорте,как виде спорта.
Задачи координатора:[править]
Образовательная:Познакомить обучающихся с киберспортом,киберспортсменами и их жизнью.
Развивающая:Развивать у обучающихся интерес к киберспорту.
Воспитательная:Воспитывать у обучающихсяя желание заниматься киберспортом.
Гипотеза координатора:[править]
Если я проведу этот проект, то обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.
Цель воспитанников:[править]
Знакомство с киберспортом,жизнью игроков,+ и - киберспорта
Задачи воспитанников:[править]
1.Определить способ стать успешным киберспортсменом.
2. Начать заниматься киберспортом.
3.Оценить свои способности в киберспорте.
Гипотеза Воспитанников:[править]
Если мы примим участие в данном проекте, то узнаем много нового и интересного о киберспорте.
Вопросы, направляющие проект[править]
Основополагающий вопрос: [править]
Как жизнь?
Проблемные вопросы:[править]
1.Как стать успешным киберспортсменом?
2.Что такое киберспорт: Развлечение или профессия?
План проведения проекта[править]
| До начала работы в проекте | В ходе реализации проекта | По окончанию проекта |
| 1)Поиск темы и обработка
необходимого материала. 2)Подготовка дидактического материала для детей. 3)Создание буклета для привлечения родителей. 4)Создание презентации |
1)Ознакомление детей с
проектом и показ стартовой презентации. 2)Привлечение родителей к проекту с помощью буклета.
|
1)Проведение рефлексивного
занятия. 2)Решение проблемных вопросов.
|
Визитная карточка проекта[править]
Стартовая презентация[править]
Публикация координатора[править]
Блог проекта[править]
Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]
WIKI- cтраница участников проекта Жизнь в игре
Материалы по оцениванию[править]
Дидактические материалы[править]
Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления
Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления
Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]
Технологии – оборудование
(видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера,проекционная система, видео)
Технологии – программное обеспечение
(программы обработки изображений,веб-браузер,текстовые редакторы,программы электронной почты, мультимедийные системы)
Материалы на печатной основе
(справочный материал и дидактический материал)
Интернет-ресурсы
(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)
Другие ресурсы
(эксперименты,наставники,родители)