Жизнь в игре — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические материалы)
(Дидактические материалы)
Строка 153: Строка 153:
  
  
Тестовое занятие для детей[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdJdbnV18GsH8XhyHVCxlY30PMVw5kOIX1cDpV2PPtl1pa21A/viewform]Тестовое занятие для детей
+
Тестовое занятие для детей[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdJdbnV18GsH8XhyHVCxlY30PMVw5kOIX1cDpV2PPtl1pa21A/viewform]
  
 
Формирующее оценивание [https://drive.google.com/file/d/14TYuxZOHOBaLhxIBFMuF1U-2ZAXHQrJa/view]
 
Формирующее оценивание [https://drive.google.com/file/d/14TYuxZOHOBaLhxIBFMuF1U-2ZAXHQrJa/view]

Версия 12:56, 27 мая 2020


Возраст участников проекта

10-18 лет.

Краткая аннотация проекта

В проекте обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.Что нужно для того что бы стать киберспортсменом.Как начать заниматься киберспортом.Как проводить свой самоанализ после киберспортивных игр.

Целеполагание проекта

Цель координатора:

Формирование у обучающихся представлений о киберспорте,как виде спорта.

Задачи координатора:

Образовательная:Познакомить обучающихся с киберспортом,киберспортсменами и их жизнью.

Развивающая:Развивать у обучающихся интерес к киберспорту.

Воспитательная:Воспитывать у обучающихсяя желание заниматься киберспортом.

Гипотеза координатора:

Если я проведу этот проект, то обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.

Цель воспитанников:

Знакомство с киберспортом,жизнью игроков,+ и - киберспорта

Задачи воспитанников:

1.Определить способ стать успешным киберспортсменом.

2. Начать заниматься киберспортом.

3.Оценить свои способности в киберспорте.

Гипотеза Воспитанников:

Если мы примим участие в данном проекте, то узнаем много нового и интересного о киберспорте.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Как жизнь?

Проблемные вопросы:

1.Как стать успешным киберспортсменом?

2.Что такое киберспорт: Развлечение или профессия?

План проведения проекта

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)Поиск темы и обработка

необходимого материала.

2)Подготовка дидактического материала для детей.

3)Создание буклета для привлечения родителей.

4)Создание презентации

1)Ознакомление детей с

проектом и показ стартовой презентации.

2)Привлечение родителей к проекту с помощью буклета.


1)Проведение рефлексивного

занятия.

2)Решение проблемных вопросов.


Визитная карточка проекта

Стартовая презентация

Публикация координатора

Блог проекта

Пример продукта проектной деятельности учащихся

WIKI- cтраница участников проекта

Материалы по оцениванию

Дидактические материалы

Тестовое занятие для детей[1]

Формирующее оценивание [2]

Итоговое оценивание[3]

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Технологии – оборудование (отметьте нужные пункты)

(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)

Технологии – программное обеспечение (отметьте нужные пункты)

(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)

Материалы на печатной основе

(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы

(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)