Спорт не отходя от стула — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Стартовая презентация)
(Приветствие координатора)
 
(не показано 12 промежуточных версии 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на видео/preview
+
|url=https://www.youtube.com/embed/aiXp9HJhg7I/preview
  
 
|width=300
 
|width=300
Строка 94: Строка 94:
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1zbCeMrifsllpXguKlIytUwxoWlVL6UnM/edit?usp=sharing&ouid=101305704682977315806&rtpof=true&sd=true Визитная карточка проекта]
  
 
== Стартовая презентация ==
 
== Стартовая презентация ==
Строка 149: Строка 151:
  
 
== Материалы по оцениванию ==
 
== Материалы по оцениванию ==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1hUPlPCa2I7AlKCAF70qVVzVrZs4ju4pW/edit?usp=sharing&ouid=101305704682977315806&rtpof=true&sd=true Формирующее оценивание]
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1YBt6JxeeZmR3hwCTZ6Ao1KV4Ru_ZltUh/edit?usp=sharing&ouid=101305704682977315806&rtpof=true&sd=true Итоговое оценивание]
  
 
== Тест для проекта ==
 
== Тест для проекта ==
Строка 154: Строка 160:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Вставьте сюда ссылку на тест/preview  
+
|url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeEhieP_Dqpa81qtSsd4h8IY45j2AGCa879hmnlXJbvsCF-dw/viewform?usp=sf_link/preview  
  
 
|width=1000
 
|width=1000

Текущая версия на 09:13, 22 мая 2022


Возраст участников проекта[править]

Средний и старший школьный возраст

Краткая аннотация проекта[править]

Данный проект направлен на развитие интеллектуальных и личностных качеств обучающихся, а так же на формирование представлений о киберспорте. Дети ознакомятся с пользой и вредом данного вида спорта и оценят свои способности в нем. Ожидаемый результат - улучшение различных качеств обучающихся, умение верно распределять время на игры, чтобы не навредить своему здоровью, а так же расширение кругозора.

Приветствие координатора[править]

Целеполагание проекта[править]

Цель координатора:[править]

Формирование представлений о киберспорте

Задачи координатора:[править]

1. Образовательная: рассказать детям о пользе и вреде киберспорта.

2. Развивающая: развивать различные интеллектуальные способности у обучающихся.

3. Воспитательная: воспитывать волевые и личностные качества детей.

Гипотеза координатора:[править]

Если детей заинтересует мой проект, то они будут правильно распределять время на игры в компьютере, а также будут развивать свои интеллектуальные способности.

Цель воспитанников:[править]

Ознакомление с таким видом, как киберспорт.

Задачи воспитанников:[править]

1. Узнать какую пользу и вред несёт киберспорт.

2. Применять полученные знания и свои интеллектуальные способности при играх на компьютере.

3. Оценить свои способности в киберспорте.

Гипотеза Воспитанников:[править]

Если мы примем участие в проекте, то сможем развивать свои интеллектуальные способности в киберспорте, которые пригодятся нам не только в играх, но и в целом в жизни.

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

Нужен ли?

Проблемные вопросы:[править]

1. Как влияет киберспорт на обучающихся?

2. Что развивается при различных играх на компьютере?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1) Поиск и обработка информации

2) Заинтересовать обучающихся

3) Подготовка материала (презентация, буклет)

1) Ознакомить с вредом и пользой киберспорта

2) Рассказать о качествах, которые развиваются при данном виде спорта

3) Вовлечь родителей

1) Провести соревнования в киберспорте между обучающимися

2) Рефлексия

3) Вывод

Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Блог проекта[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Спорт не отходя от стула

Материалы по оцениванию[править]

Формирующее оценивание

Итоговое оценивание

Тест для проекта[править]

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование

Компьютеры, проекционная система, доступ для выхода в интернет

Технологии – программное обеспечение

Веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы

Интернет-ресурсы

Киберспорт: вред или польза?

Эксперты – о пользе и опасности киберспорта в школе

Киберспорт — это спорт будущего или развлечение?

Плюсы и минусы киберспорта

Сколько времени можно проводить за компьютером?