Настоящая тайна геймдизайна — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(План проведения проекта)
(Визитная карточка проекта)
 
(не показано 14 промежуточных версии 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Ссылка на видео/preview
+
|url=https://rutube.ru/play/embed/4fe02df51f26e456ab62edb5936f0686
 +
 
  
 
|width=300
 
|width=300
Строка 88: Строка 89:
 
3) Третья группа 3 человека для: чтения книги, просмотра фрагмента фильма, прохождение демоверсии игры
 
3) Третья группа 3 человека для: чтения книги, просмотра фрагмента фильма, прохождение демоверсии игры
  
  |1)  
+
  |1) Обучающиеся будут иметь представление о создании игры
  
2)  
+
2) Побудут в ролях активного и пассивного зрителя
  
3)  
+
3) Научатся ориентироваться в 3D пространстве
  
 
|}
 
|}
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1phutPLSwGHxVKrRreY6V1-0ITAFlDcQH/edit?usp=sharing&ouid=109404092826090765107&rtpof=true&sd=true Визитная карточка проекта]
  
 
== Стартовая презентация ==
 
== Стартовая презентация ==
Строка 142: Строка 145:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Вставьте сюда ссылку на тест
+
|url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScV72nyM5eenKi9gRIrXwfpgpWDte5LmbFKSQbWgUdB576jKg/viewform?usp=sharing
 +
 
 +
|width=1000
 +
 
 +
|height=500
 +
 
 +
|border=3
 +
}}
 +
== Кроссворд для проекта ==
 +
 
 +
{{#Widget:Iframe
 +
 
 +
|url=http://puzzlecup.com/?guess=1197DF8EA2388A92
  
 
|width=1000
 
|width=1000
Строка 156: Строка 171:
  
 
[https://docs.google.com/document/d/1ip93lDtitAprlWs-l4blfWGqtCO9mxxF/preview Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
 
[https://docs.google.com/document/d/1ip93lDtitAprlWs-l4blfWGqtCO9mxxF/preview Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
 +
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1zJ1U0HPLrIoOvD1Di3x8imMi0pdSAzmA/preview Дидактическая игра]
  
 
== Материалы по оцениванию ==
 
== Материалы по оцениванию ==
Строка 165: Строка 182:
 
== Интерактивное задание (SMART) ==
 
== Интерактивное задание (SMART) ==
  
[Ссылка на файл  Интерактивное задание]
+
[https://drive.google.com/file/d/127pt0VmzbLz7ajdaB_uNKbZE6Tn3b3iG/view?usp=sharing Интерактивное задание]
  
 
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==
 
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==
  
Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)
+
Технологии – оборудование (проекционная система, телевизор, конференц-оборудование, компьютер(), принтер)
 
+
(Фотоаппарат, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, фотокамера, проекционная система, конференц-оборудование, сканер, телевизор)
+
 
+
Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)
+
 
+
Электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы, электронные справочники
+
 
+
Материалы на печатной основе
+
  
(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)
+
Технологии – программное обеспечение (веб-сайты по созданию персонажа и объектов для игры, веб-браузер, мультимедийные системы, демо-версия любой игры)
  
 
Другие принадлежности
 
Другие принадлежности
  
(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)
+
(Любая детская книга, отрывок любого детского фильма)
  
 
Интернет-ресурсы, , необходимые для проведения проекта
 
Интернет-ресурсы, , необходимые для проведения проекта
  
* [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]
+
* [https://avatarmaker.com Бесплатный создатель аватара]
  
* [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]
+
* [https://www.pacdora.com/3d-modeling Пакдора 3д моделирование]
  
* [Ссылка на сайт из адресной строки браузера Русское название сайта]
+
* [https://bigenc.ru/c/videoigra-915272 Большая российская энциклопедия: термин компьютерной игры]
  
 
Другие ресурсы
 
Другие ресурсы
 +
[https://www.mvideo.ru/blog/mgame/ne-tolko-hideo-kodzima-glavnye-genii-igrovoj-industrii-i-ih-proekty М.Видео: известные геймдизайнеры]
  
(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)  
+
(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители)  
  
 
[[Категория:Проект]]
 
[[Категория:Проект]]
  
 
[[Категория:Шаблоны]]
 
[[Категория:Шаблоны]]

Текущая версия на 16:17, 25 мая 2025


Возраст участников проекта[править]

7-10 лет

Краткая аннотация проекта[править]

Проект имеет познавательный характер и ориентирован на детей младшего школьного возраста, экспертов в сфере разработки игр, родителей

Приветствие координатора[править]

Целеполагание проекта[править]

Цель кординатора:[править]

Создание условий для изучения искусства геймдизайна

Задачи координатора:[править]

1. Образовательная: Создать условия для творческого самовыражения воспитанников через геймдизайн

2. Развивающая: развивать чувства вкуса и оригинальность подачи игры

3. Воспитательная: воспитывать уважение к чувствам, эмоциям других людей

Гипотеза координатора:[править]

Если удастся привлечь внимание, то смогу найти единомышленников и разработчиков игр для своего будущего проекта

Цель воспитанников:[править]

Участие в проекте для создания картинок, объектов, персонажей для будущей игры

Задачи воспитанников:[править]

1. Познать мир компьютерных игр

2. Создать персонажа для игры

3. Сравнить фильм, книгу, игру для погружения в историю

Гипотеза Воспитанников:[править]

Если исследование пройдёт успешно, то мы заинтересуемся разработкой игр

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

В чём заключается его главная тайна ?

Проблемные вопросы:[править]

1. Чем привлекателен геймдизайн?

2. Каких персонажей создадим для будущих игр?

3. Почему мир геймдизайна так разнообразен?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1) В начале будет небольшой мозговой штурм. В ходе мозгового штурма нужно определить самый лучший мир

2) Выслушать ответы детей

3) Задать вопрос: "Какой мир в игре лучше?"

1) Первая группа на компьютере делают модели деревьев и других объектов

2) Вторая группа на компьютере создаёт персонажа для игры (подбирать одежду, причёску, цвет глаз и т.д.)

3) Третья группа 3 человека для: чтения книги, просмотра фрагмента фильма, прохождение демоверсии игры

1) Обучающиеся будут иметь представление о создании игры

2) Побудут в ролях активного и пассивного зрителя

3) Научатся ориентироваться в 3D пространстве

Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Настоящая тайна геймдизайна

Тест для проекта[править]

Кроссворд для проекта[править]

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Дидактическая игра

Материалы по оцениванию[править]

Инструмент формирующего оценивания

Инструмент итогового оценивания

Интерактивное задание (SMART)[править]

Интерактивное задание

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование (проекционная система, телевизор, конференц-оборудование, компьютер(-ы), принтер)

Технологии – программное обеспечение (веб-сайты по созданию персонажа и объектов для игры, веб-браузер, мультимедийные системы, демо-версия любой игры)

Другие принадлежности

(Любая детская книга, отрывок любого детского фильма)

Интернет-ресурсы, , необходимые для проведения проекта

Другие ресурсы М.Видео: известные геймдизайнеры

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители)