Жизнь в игре — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{subst:Шаблон:Шаблон проекта}}»)
 
(Дидактические материалы)
 
(не показаны 43 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Возраст участников проекта ==
 
== Возраст участников проекта ==
 +
 +
10-18 лет.
  
 
== Краткая аннотация проекта==
 
== Краткая аннотация проекта==
 +
 +
В проекте обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни
 +
игроков.Что нужно для того что бы стать киберспортсменом.Как начать заниматься
 +
киберспортом.Как проводить свой самоанализ после киберспортивных игр.
  
 
== Целеполагание проекта ==
 
== Целеполагание проекта ==
  
 
=== '''''Цель координатора:''''' ===
 
=== '''''Цель координатора:''''' ===
 +
 +
Формирование у обучающихся представлений о киберспорте,как виде спорта.
  
 
=== '''''Задачи координатора:''''' ===
 
=== '''''Задачи координатора:''''' ===
 +
 +
Образовательная:Познакомить обучающихся с киберспортом,киберспортсменами и их жизнью.
 +
 +
Развивающая:Развивать у обучающихся интерес к киберспорту.
 +
 +
Воспитательная:Воспитывать у обучающихсяя желание заниматься киберспортом.
  
 
=== '''''Гипотеза координатора:''''' ===
 
=== '''''Гипотеза координатора:''''' ===
 +
 +
Если я проведу этот проект, то обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.
  
 
=== '''''Цель воспитанников:''''' ===
 
=== '''''Цель воспитанников:''''' ===
 +
 +
 +
Знакомство с киберспортом,жизнью игроков,+ и - киберспорта
  
 
=== '''''Задачи воспитанников:''''' ===
 
=== '''''Задачи воспитанников:''''' ===
 +
 +
1.Определить способ стать успешным киберспортсменом.
 +
 +
2. Начать заниматься киберспортом.
 +
 +
3.Оценить свои способности в киберспорте.
  
 
=== '''''Гипотеза Воспитанников:''''' ===
 
=== '''''Гипотеза Воспитанников:''''' ===
 +
 +
Если мы примим участие в данном проекте, то узнаем много нового и интересного о киберспорте.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
  
 
==='''''Основополагающий вопрос: '''''===
 
==='''''Основополагающий вопрос: '''''===
 +
 +
Как жизнь?
  
 
==='''''Проблемные вопросы:'''''===
 
==='''''Проблемные вопросы:'''''===
 +
 +
1.Как стать успешным киберспортсменом?
 +
 +
2.Что такое киберспорт: Развлечение или профессия?
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
Строка 32: Строка 65:
 
  |По окончанию проекта
 
  |По окончанию проекта
 
  |-
 
  |-
  |1)
+
  |1)Поиск темы и обработка
 +
необходимого материала.
  
2)
+
2)Подготовка дидактического
 +
материала для детей.
  
3)
+
3)Создание буклета для
 +
привлечения родителей.
  
|1)
+
4)Создание презентации
  
2)  
+
|1)Ознакомление детей с
 +
проектом и показ стартовой
 +
презентации.
  
3)
+
2)Привлечение родителей к
 +
проекту с помощью буклета.
  
|1)
 
  
2)
+
|1)Проведение рефлексивного
 +
занятия.
 +
 
 +
2)Решение проблемных
 +
вопросов.
  
3)
 
  
 
|}
 
|}
Строка 54: Строка 95:
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
  
 +
[https://drive.google.com/open?id=1tK0p2S0ee1D6-Z2fNlKh6a6VTQJye6K3 Визитная карточка]
  
 
== Стартовая презентация ==
 
== Стартовая презентация ==
Строка 59: Строка 101:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Вставьте сюда ссылку на Вашу презентацию/preview
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1CaBvw-ypQjjrm1YIG2UiAeAS1j7XtRob/preview
  
 
|width=400
 
|width=400
Строка 71: Строка 113:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Сюда вставьте ссылку на первую страницу буклета/preview
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1TUuk16DOQ5evB_UFlMReQJ4QuYrdSLGo/preview
  
 
|width=200
 
|width=200
Строка 81: Строка 123:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Сюда вставьте ссылку на вторую страницу буклета/preview
+
|url=https://drive.google.com/file/d/1ZO5cYCWwrOuCT3SY6Xtp76T5Af7UnwQ1/preview
  
 
|width=200
 
|width=200
Строка 94: Строка 136:
 
{{#Widget:Iframe
 
{{#Widget:Iframe
  
|url=Вставьте сюда ссылку на Ваш блог/preview
+
|url=https://permikindmitriy.blogspot.com//preview
  
 
|width=1000
 
|width=1000
Строка 105: Строка 147:
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
  
[[WIKI- cтраница участников проекта]]
+
[[WIKI- cтраница участников проекта Жизнь в игре]]
  
 
== Материалы по оцениванию ==
 
== Материалы по оцениванию ==
 +
 +
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdJdbnV18GsH8XhyHVCxlY30PMVw5kOIX1cDpV2PPtl1pa21A/viewform Тестовое занятие для детей]
 +
 +
[https://drive.google.com/file/d/14TYuxZOHOBaLhxIBFMuF1U-2ZAXHQrJa/view Формирующее оценивание ]
 +
 +
[https://drive.google.com/file/d/1gWVWP8Xw0bgzk7AIJSma42_YSBJm4VsE/view Итоговое оценивание]
  
 
== Дидактические материалы ==
 
== Дидактические материалы ==
  
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==
+
[https://drive.google.com/file/d/1aELB5hXMcZAAdi3QTu7skoB0W67JecA9/view Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]
  
Технологии – оборудование (отметьте нужные пункты)
+
[https://drive.google.com/file/d/1sDQ5E4wGeA4TmivR6rWJx0111GkDbUr-/view Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
  
(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)
+
== Материалы и ресурсы, необходимые для проекта ==
  
Технологии – программное обеспечение (отметьте нужные пункты)
+
Технологии – оборудование
  
(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)
+
(видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера,проекционная система, видео)
  
Материалы на печатной основе
+
Технологии – программное обеспечение
  
(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)
+
(программы обработки изображений,веб-браузер,текстовые редакторы,программы электронной почты, мультимедийные системы)
  
Другие принадлежности
+
Материалы на печатной основе
  
(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)
+
(справочный материал и дидактический материал)
  
 
Интернет-ресурсы
 
Интернет-ресурсы
Строка 135: Строка 183:
 
Другие ресурсы
 
Другие ресурсы
  
(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)  
+
(эксперименты,наставники,родители)  
  
 
[[Категория:Проект]]
 
[[Категория:Проект]]
  
 
[[Категория:Шаблоны]]
 
[[Категория:Шаблоны]]

Текущая версия на 06:17, 2 октября 2020


Возраст участников проекта[править]

10-18 лет.

Краткая аннотация проекта[править]

В проекте обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.Что нужно для того что бы стать киберспортсменом.Как начать заниматься киберспортом.Как проводить свой самоанализ после киберспортивных игр.

Целеполагание проекта[править]

Цель координатора:[править]

Формирование у обучающихся представлений о киберспорте,как виде спорта.

Задачи координатора:[править]

Образовательная:Познакомить обучающихся с киберспортом,киберспортсменами и их жизнью.

Развивающая:Развивать у обучающихся интерес к киберспорту.

Воспитательная:Воспитывать у обучающихсяя желание заниматься киберспортом.

Гипотеза координатора:[править]

Если я проведу этот проект, то обучающиеся познакомятся с киберспортом,узнают о его + и - ,узнают о жизни игроков.

Цель воспитанников:[править]

Знакомство с киберспортом,жизнью игроков,+ и - киберспорта

Задачи воспитанников:[править]

1.Определить способ стать успешным киберспортсменом.

2. Начать заниматься киберспортом.

3.Оценить свои способности в киберспорте.

Гипотеза Воспитанников:[править]

Если мы примим участие в данном проекте, то узнаем много нового и интересного о киберспорте.

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

Как жизнь?

Проблемные вопросы:[править]

1.Как стать успешным киберспортсменом?

2.Что такое киберспорт: Развлечение или профессия?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1)Поиск темы и обработка

необходимого материала.

2)Подготовка дидактического материала для детей.

3)Создание буклета для привлечения родителей.

4)Создание презентации

1)Ознакомление детей с

проектом и показ стартовой презентации.

2)Привлечение родителей к проекту с помощью буклета.


1)Проведение рефлексивного

занятия.

2)Решение проблемных вопросов.


Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Блог проекта[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Жизнь в игре

Материалы по оцениванию[править]

Тестовое занятие для детей

Формирующее оценивание

Итоговое оценивание

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование

(видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера,проекционная система, видео)

Технологии – программное обеспечение

(программы обработки изображений,веб-браузер,текстовые редакторы,программы электронной почты, мультимедийные системы)

Материалы на печатной основе

(справочный материал и дидактический материал)

Интернет-ресурсы

(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)

Другие ресурсы

(эксперименты,наставники,родители)