Спорт не отходя от стула — различия между версиями

Материал из wiki SPK
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы и ресурсы, необходимые для проекта)
(Материалы и ресурсы, необходимые для проекта)
Строка 177: Строка 177:
 
Технологии – программное обеспечение
 
Технологии – программное обеспечение
  
СУБД/электронные таблицы, веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы)
+
Веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы
  
 
Другие принадлежности
 
Другие принадлежности

Версия 11:47, 31 марта 2022


Возраст участников проекта

Средний и старший школьный возраст

Краткая аннотация проекта

Данный проект направлен на развитие интеллектуальных и личностных качеств обучающихся, а так же на формирование представлений о киберспорте. Дети ознакомятся с пользой и вредом данного вида спорта и оценят свои способности в нем. Ожидаемый результат - улучшение различных качеств обучающихся, умение верно распределять время на игры, чтобы не навредить своему здоровью, а так же расширение кругозора.

Приветствие координатора

Целеполагание проекта

Цель координатора:

Формирование представлений о киберспорте

Задачи координатора:

1. Образовательная: рассказать детям о пользе и вреде киберспорта.

2. Развивающая: развивать различные интеллектуальные способности у обучающихся.

3. Воспитательная: воспитывать волевые и личностные качества детей.

Гипотеза координатора:

Если детей заинтересует мой проект, то они будут правильно распределять время на игры в компьютере, а также будут развивать свои интеллектуальные способности.

Цель воспитанников:

Ознакомление с таким видом, как киберспорт.

Задачи воспитанников:

1. Узнать какую пользу и вред несёт киберспорт.

2. Применять полученные знания и свои интеллектуальные способности при играх на компьютере.

3. Оценить свои способности в киберспорте.

Гипотеза Воспитанников:

Если мы примем участие в проекте, то сможем развивать свои интеллектуальные способности в киберспорте, которые пригодятся нам не только в играх, но и в целом в жизни.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос:

Нужен ли?

Проблемные вопросы:

1. Как влияет киберспорт на обучающихся?

2. Что развивается при различных играх на компьютере?

План проведения проекта

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1) Поиск и обработка информации

2) Заинтересовать обучающихся

3) Подготовка материала (презентация, буклет)

1) Ознакомить с вредом и пользой киберспорта

2) Рассказать о качествах, которые развиваются при данном виде спорта

3) Познакомить с известными киберспортсменами

1) Провести соревнования в киберспорте между обучающимися

2) Рефлексия

3) Вывод

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация

Публикация координатора

Блог проекта

Пример продукта проектной деятельности учащихся

WIKI- cтраница участников проекта

Материалы по оцениванию

Тест для проекта

Дидактические материалы

[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]

[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Технологии – оборудование

Компьютеры, проекционная система, доступ для выхода в интернет

Технологии – программное обеспечение

Веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы

Другие принадлежности

(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)

Интернет-ресурсы

(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)

Другие ресурсы

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)