Польза и вред видео игр — различия между версиями
(→Задачи координатора:) |
(→Задачи координатора:) |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
=== '''''Задачи координатора:''''' === | === '''''Задачи координатора:''''' === | ||
1.Образовательная: Познакомить детей и родителей с (как положительным так и отрицательным ) результатом за время сессии в видео игре. | 1.Образовательная: Познакомить детей и родителей с (как положительным так и отрицательным ) результатом за время сессии в видео игре. | ||
| − | + | 2. Развивающая: развить у детей навык контроля своего времени, во время увлечение игрой. | |
3.Воспитать у детей и родителе как ценность так и осознания вреда видео игр. | 3.Воспитать у детей и родителе как ценность так и осознания вреда видео игр. | ||
Версия 05:36, 3 марта 2023
Содержание
- 1 Возраст участников проекта
- 2 Краткая аннотация проекта
- 3 Приветствие координатора
- 4 Целеполагание проекта
- 5 Вопросы, направляющие проект
- 6 План проведения проекта
- 7 Визитная карточка проекта
- 8 Стартовая презентация
- 9 Публикация координатора
- 10 Блог проекта
- 11 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 12 Материалы по оцениванию
- 13 Тест для проекта
- 14 Дидактические материалы
- 15 Материалы и ресурсы, необходимые для проекта
Возраст участников проекта
10-16 лет
Краткая аннотация проекта
Данный проект направлен для ознакомление родителей и их детей, от 10 до 16 лет, для того что бы ознакомить их с такой проблемой как вред видео игра, но и рассказать о пользе. Самая главная суть этого проекта предостеречь детей от избыточного провидения времени за компьютером дабы сберечь здоровья от пагубных факторов такого увлечения как видео игры.
Приветствие координатора
Целеполагание проекта
Цель координатора:
Ознакомить детей и родителей с плюсами и минусами времени сопровождения за компьютером
Задачи координатора:
1.Образовательная: Познакомить детей и родителей с (как положительным так и отрицательным ) результатом за время сессии в видео игре. 2. Развивающая: развить у детей навык контроля своего времени, во время увлечение игрой. 3.Воспитать у детей и родителе как ценность так и осознания вреда видео игр.
Гипотеза координатора:
Цель воспитанников:
Задачи воспитанников:
Гипотеза Воспитанников:
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос:
Проблемные вопросы:
План проведения проекта
| До начала работы в проекте | В ходе реализации проекта | По окончанию проекта |
| 1)
2) 3) |
1)
2) 3) |
1)
2) 3) |
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Публикация координатора
Блог проекта
Пример продукта проектной деятельности учащихся
WIKI- cтраница участников проекта
Материалы по оцениванию
Тест для проекта
Дидактические материалы
[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления]
[Ссылка на документ Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления]
Материалы и ресурсы, необходимые для проекта
Технологии – оборудование (оставьте нужные пункты и добавьте свои)
(Фотоаппарат, лазерный диск, видеомагнитофон, компьютер(-ы), принтер, видеокамера, цифровая камера, проекционная система, видео-, конференц8оборудование, DVD-проигрыватель, сканер, другие типы интернет-соединений, телевизор)
Технологии – программное обеспечение (оставьте нужные пункты и добавьте свои)
(СУБД/электронные таблицы, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, настольная издательская система, веб-браузер, текстовые редакторы, программы электронной почты, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM)
Материалы на печатной основе
(Учебники, методические пособия, хрестоматии, лабораторные пособия, справочный материал и т.д.)
Другие принадлежности
(Принадлежности, которые необходимо заказать или подготовить для использования в учебном проекте и которые характерны для курса обучения. Не включайте сюда обыденные материалы, которые можно встретить в каждом классе)
Интернет-ресурсы
(Список веб-адресов, необходимых для проведения проекта)
Другие ресурсы
(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (экскурсии, эксперименты, гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители и т.д.)