Настоящая тайна геймдизайна

Материал из wiki SPK
Версия от 16:17, 25 мая 2025; Снежана Синельникова (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск


Возраст участников проекта[править]

7-10 лет

Краткая аннотация проекта[править]

Проект имеет познавательный характер и ориентирован на детей младшего школьного возраста, экспертов в сфере разработки игр, родителей

Приветствие координатора[править]

Целеполагание проекта[править]

Цель кординатора:[править]

Создание условий для изучения искусства геймдизайна

Задачи координатора:[править]

1. Образовательная: Создать условия для творческого самовыражения воспитанников через геймдизайн

2. Развивающая: развивать чувства вкуса и оригинальность подачи игры

3. Воспитательная: воспитывать уважение к чувствам, эмоциям других людей

Гипотеза координатора:[править]

Если удастся привлечь внимание, то смогу найти единомышленников и разработчиков игр для своего будущего проекта

Цель воспитанников:[править]

Участие в проекте для создания картинок, объектов, персонажей для будущей игры

Задачи воспитанников:[править]

1. Познать мир компьютерных игр

2. Создать персонажа для игры

3. Сравнить фильм, книгу, игру для погружения в историю

Гипотеза Воспитанников:[править]

Если исследование пройдёт успешно, то мы заинтересуемся разработкой игр

Вопросы, направляющие проект[править]

Основополагающий вопрос: [править]

В чём заключается его главная тайна ?

Проблемные вопросы:[править]

1. Чем привлекателен геймдизайн?

2. Каких персонажей создадим для будущих игр?

3. Почему мир геймдизайна так разнообразен?

План проведения проекта[править]

До начала работы в проекте В ходе реализации проекта По окончанию проекта
1) В начале будет небольшой мозговой штурм. В ходе мозгового штурма нужно определить самый лучший мир

2) Выслушать ответы детей

3) Задать вопрос: "Какой мир в игре лучше?"

1) Первая группа на компьютере делают модели деревьев и других объектов

2) Вторая группа на компьютере создаёт персонажа для игры (подбирать одежду, причёску, цвет глаз и т.д.)

3) Третья группа 3 человека для: чтения книги, просмотра фрагмента фильма, прохождение демоверсии игры

1) Обучающиеся будут иметь представление о создании игры

2) Побудут в ролях активного и пассивного зрителя

3) Научатся ориентироваться в 3D пространстве

Визитная карточка проекта[править]

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация[править]

Публикация координатора[править]

Пример продукта проектной деятельности учащихся[править]

WIKI- cтраница участников проекта Настоящая тайна геймдизайна

Тест для проекта[править]

Кроссворд для проекта[править]

Дидактические материалы[править]

Дидактический материал для детей с левополушарным стилем мышления

Дидактический материал для детей с правополушарным стилем мышления

Дидактическая игра

Материалы по оцениванию[править]

Инструмент формирующего оценивания

Инструмент итогового оценивания

Интерактивное задание (SMART)[править]

Интерактивное задание

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта[править]

Технологии – оборудование (проекционная система, телевизор, конференц-оборудование, компьютер(-ы), принтер)

Технологии – программное обеспечение (веб-сайты по созданию персонажа и объектов для игры, веб-браузер, мультимедийные системы, демо-версия любой игры)

Другие принадлежности

(Любая детская книга, отрывок любого детского фильма)

Интернет-ресурсы, , необходимые для проведения проекта

Другие ресурсы М.Видео: известные геймдизайнеры

(Кого нужно пригласить и что нужно организовать для успешного проведения проекта в процессе (гости, наставники, другие ученики/классы, эксперты, родители)